Voici mon premier scénario, j'espère qu'il vous plaira et sera équitable et pourquoi pas le jouer dimanche dans ce cas je prépare les menotte et la ceinture.
Si vous avez des améliorations apportez les surtout
SCENARIO:
2 équipes égales: Une équipe terroriste
Une équipe Anti-terroriste
Respawn: 5 accordés pour les anti-terroristes / le quai de la cimenterie
3 accordés pour les terroristes (avantage du terrain) / Dans le QG en forêt
Contexte: un soldat Force de reconnaissance Française a été capturé pendant une mission de renseignement.
Il est retenu en otage dans le bâtiment de la cimenterie au premier menotté et bâillonné.
La ceinture kamikaze avec un compte à rebours de 10 minutes à partir du début de partie (tonton donnera de la voix).
Peu de force en présence (2 terroristes le surveillent). Le reste en forêt au campement terroriste.
Les anti terroristes commenceront en haut de l’échelle de pneus.
Les deux terroristes volontaires pour garder l’otage devront se situer au fond de la salle de tir et pourront répliquer mais attention INTERDICTION d’attendre dans la salle de préparation.
Le temps dès le début est compté alors il faudra se grouiller bien que la première phase n’est pas insurmontable mais pesante.
MISSION Anti-terroriste:
Neutraliser force ennemies en bâtiment TRES rapidement. Dès alors: récupérer les informations sur papier qui indiqueront où sont les clefs pour le désamorçage de la ceinture. Les clefs seront proches sans force d’opposition mais il faudra faire vite.
Des que l’otage sera les mains libres les deux terroristes iront rejoindre leurs camarades pour avertir de l’arrivé des autres et réintégreront la partie sans pénalité dès lors en forêt préparez vous à vous placer.
1 minutes d’attente.
Ensuite commence enfin après ce petit coup en immersion et poussée d’adrénaline pour les uns s’il n’y a pas déjà échec normalement jusque là c’est du gâteau la mission d’exfiltration: rejoindre avec l’ex otage (armé) la zone d’héliportage ( à la lisière du champ).
MISSION TERRORISTE:
Empêcher impérativement une percée de l’ennemi. Les terroristes doivent impérativement rester sur la longueur du fort des rails à la butte au fond de la route de la cimenterie qui amène aussi vers le champs.
INTERDICTION pour l’ennemi de s’approcher de la cimenterie!
Juste maximum tolérer la clairière environ une vingtaine de mètre autour du QG sur la ligne de front.
Durée dès le commencement de la seconde phase de la partie; 20 minutes.